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小パン擦っても掴まれることが多いんだけど、やっぱタイミング悪いだけ? -- (名無しさん) 2013-08-03 23 21 28
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1ほう やりますね? その2これぞアルカード家執事の務め。 VSラグナ 勝利次にレイチェル様を愚弄するようなことをいうと、二度と軽口叩けない体にするぞ!よく覚えておくんだな! 敗北あっちが絡んでくんのに、何で俺が恨まれなきゃいけねぇんだよ!とばっちりだぜ・・・・・・ったく。 VSジン 勝利秩序の力を身につけたとはいえ、このような有様では、そう期待はできませんな・・・・・・。もう少ししっかりして貰わなければ困りますな。 敗北貴様は六英雄の・・・・・・なるほど、これが獣人の力か。 VSノエル 勝利しばらく見ないうちに逞しくなられましたな。だが、そこに甘んじてはいけませんよ。 敗北おじいさんは、獣人なんですか・・・・・・?変身できるってすごいですね!あと尻尾も触っていいですか? VSテイガー 勝利ご無礼致しました。貴方の勤めと同じか、それ以上に私にも行わなければならないことがございます。 敗北六英雄ヴァルケンハイン、さすがの手練だ。私もまだまだ経験不足だな。 VSタオカカ 勝利なかなかのお点前でしたな。・・・・・・何?何か食わせろと?・・・・・・今は食べ物を切らしておりまして・・・・・・ああ、そんなにがっつりなされても……。 敗北タオも猫の人知ってるニャス!猫の人のお友達なら、悪い人いないニャス!それならきっとご飯を、タオに食べさせてくれるはずニャス! VSレイチェル 勝利レイチェル様に仕えることこそ私の至上の喜びと思っております。今日も大変お美しく私も、うれしゅうございます。 敗北そろそろお茶の時間ね。今日は機嫌がいいわ、例のとっておきを出して頂戴。 VSアラクネ 勝利そのような姿になりながらも、この私を相手にできるとは・・・・・・境界の力は底が知れませんな・・・・・・ 敗北化け物め・・・獣人 にワレ とめられん・・・・・・とめてみせろ!キヒヒ! VSライチ 勝利貴方の進む道には光はおありですか?よく考えてください。そして戻るなら今のうちですよ。 敗北六英雄がイカルガに集結している・・・・・・?何らかの思惑が動いているというの。 VSカルル 勝利ニルヴァーナよ・・・・・・私が言えた義理ではないが、今度は主人をしっかり守るのだぞ。 敗北あなたもあの魔女も姉さんと僕を引き離そうとする・・・・・・姉さんと僕は離れないし、姉さんの名前は「ニルヴァーナ」じゃない! VSバング 勝利男子たる者、いついかなる時も紳士的にふるまうものですぞ。どうやら貴方様にはジェントルという言葉が足りないようにお見受け致します。 敗北ヴァルケンハイン殿はおいしいお茶を立てられるとお聞きしている。是非一度お点前を拝見させて頂きたいでござるな。 VSハクメン 勝利太刀筋の鋭さはさすが、ハクメン殿。あの大戦の記憶が昨日のことのように思い出されますな・・・・・・。 敗北今は貴公の出る幕ではない・・・ここは退け。 VSツバキ 勝利今なら間に合います。十六夜の武装を解除しなさい。あなたには過ぎた物です。 敗北貴方も帝に仇なす者ね。帝に代わり貴方に断罪を下します。 VSハザマ 勝利私の牙が貴様の首元に届かぬうちに我が目の前から消えよ。貴様を殺したくて我慢するのも長くはもたんぞ・・・・・・。 敗北いやぁご老人には、このイカルガは体に応えるでしょう?どうです、一度ご主人様の所に戻って、そして二度と出てこないってのは? VSマコト 勝利素晴らしい動きでした。貴方様ならきっとご友人を救うことができるでしょう。影ながらお祈りいたします。 敗北たとえ狼だって若いリスには敵わないって所かな!じっちゃんは…無理しないほうがいいよ! VSヴァルケンハイン 勝利これも境界の影響なのでしょうか・・・・・・だが、その拳に心がこもっていないように思えました。それでは形を似せても私には勝てませんぞ。 敗北上と同じ。 VSプラチナ 勝利その波動にそのアークエネミー・・・・・・貴方様でありましたか・・・・・・ですが、その調子では表に出るのも大変でしょう・・・・・・ 敗北も、もうこれぐらいにしようよ、おじーさん。ルナだってお年寄りにこんなことすると痛む心もあるんだよ! VSレリウス 勝利貴様と争うのは時間の無駄だな・・・・・・だが・・・・・・避けて通れないとなれば仕方あるまい・・・・・・ 敗北寄る年波には勝てんということか。ヴァルケンハイン。正直貴様にはがっかりだ・・・・・・ VSアマネ 勝利私を舞台に?そうは言われましても、私はレイチェル様に仕える身。丁重にお断り致します。 敗北いや~ナイスミドルだなオッサン!その佇まいからも気品を感じる!好きだぜ!そういうの! VSバレット 勝利貴方様の探し物、見つかるとよいですね。私でよければ微力ながらお助け致しましょう 敗北私も長いこと戦場にいたが獣人というのは初めて見る。さすがに対応するのに時間がかかってしまった。 VSアズラエル 勝利力によって得た物は、また力によって失われることを、貴様は学んだ方がいいな。 敗北六英雄・・・中々の闘いごたえだ・・・貴様の主はどうなのかな? VSν-13 勝利あなたは確か・・・・・・なるほど・・・・・・執念とは時に摂理も曲げてしまう力があるということなのでしょうか・・・・・・。 敗北原子レベル変換可能個体と認識 現在は変異なし 視察を続行する VSμ-12 勝利蒼の少女よ・・・・・・貴方様はどうしてその道を選ばれた・・・・・・これは宿命・・・・・・なのでしょうか・・・・・・ 敗北後は私がやります。ヴァルケンハインさんはレイチェルさんの所に戻っていて下さい。 VSイザヨイ 勝利まさか十六夜の封印を解除するとは・・・・・・!これが十六夜の真の力か・・・・・・これほどの力とは・・・・・・ 敗北年をとられても、その動き。さすが六英雄ですね。 VSカグラ 勝利まだまだ、若い剣ですな。修練を積めば、その剣が私に届くこともあるでしょう。 敗北流石は六英雄。全盛期のあんただったら、ボッコボコにされてただろうな。 VSテルミ 勝利テルミ・・・この現世から消えよ! 敗北ワンワンワンワンうるせぇな・・・!犬は飼い主んとこに帰りな! VSココノエ 勝利ココノエ殿・・・大きくなられましたな。 敗北構うな、ヴァルケンハイン。 VSセリカ 勝利セリカ殿といると、若返ったような錯覚を覚えますな。いやはや、懐かしい。 敗北ヴァルケンハインさん、ナイスミドルな感じだねっ! VSΛ-11 勝利貴女様は確か・・・いや、その命、どうか大切にされよ。 敗北対象、照合。ヴァルケンハイン=R=ヘルシングと確認。次の命令まで待機します。 CS VSラグナ 勝利小僧、レイチェル様に付きまとうのは止めてもらおうか。・・・・・・付きまとっているのはレイチェル様の方だと? ふざけたことを。 敗北俺じゃねえよ、あっちが勝手につきまとってんだ!くっ・・・・・・そんな目で睨むんじゃねえよ・・・・・・おーこわ。 VSジン 勝利秩序の力といえど、こうも幼くては・・・・・・。これではレイチェル様のご期待に応えられそうにありませんな。 敗北その力どこかで・・・・・・いや、そんな筈はない・・・。なにせ、あれは100年近くも昔の話だ。 VSノエル 勝利私の変身は珍しいですかな?こ、これ・・・止めなさい。私の尻尾は玩具ではありませんぞ! 敗北お、狼!? んん・・・・・・見間違いじゃないよね?これも亜人の一種なのかな・・・・・・? VSテイガー 勝利主君に仕える者同士、退くに退けない心情は察するが、ここは大人しく退くがよいぞ・・・赤鬼よ。 敗北六英雄のヴァルケンハイン、戦線に復帰していたのか・・・。六英雄が四人も姿を現すとは・・・。この事態がただ事ではないことを物語っているな。 VSタオカカ 勝利流石は獣兵衛殿の血を受け継ぎし者。しかし、私もまだまだ遅れを取るわけには参りませぬのでな。 敗北にゃにゃ? もしかして猫の人のお友達ニャスか? VSレイチェル 勝利また一段と逞しくなられましたな。先代も喜ばれていることでしょう。勿論、レイチェル様のご成長は私めにとっても至上の喜びです。 敗北ヴァルケンハイン、少し動きのキレが鈍っていてよ。ふふ・・・・・・あなたにこんなことを言えるのは、私だけかしら? VSアラクネ 勝利この者・・・・・・斯様な姿になりながらも、我が力の理を理解しているのか? 敗北 サマ、 れは 化か・・・・・・ 子を・・・・・・し いるな・・・・・・。 VSライチ 勝利お嬢さん(フロイライン)、境界の力は貴女には過ぎた力・・・。やがては飲み込まれ、そして・・・。今なら間に合います。手を引きなさい。 敗北獣化!? 話に聞いたことがあるわ、あなたはまさか六英雄の―――――。 VSカルル 勝利ニルヴァーナ、そう睨むな。今の私は敵ではない。この少年に危害は加えんよ。 敗北あなたはあの魔女の・・・・・・。伝えておいてください、もう関わらないでほしいと。 VSバング 勝利忠義に尽くそうとする姿勢には共感いたします。しかしながら、吼えるだけでエレガントさに欠けますな。 敗北その服装、一風変わっているが忍びの衣装とよく似ているでござる。まさか、イカルガ忍者の一派では・・・・・・!! ないでござるか・・・。それは失礼仕った。 VSハクメン 勝利さすがはハクメン殿・・・。ですが、やはり本来の力にはまだまだ戻っておりませぬな。 敗北今は退け、藍錆の俊狼よ。貴公の出る幕ではない。 VSΛ-11 勝利哀れな人の似姿よ、このまま安らかに眠るが良い。 敗北・・・・・・対象の原子変換を確認・・・・・・数値は一定・・・・・・現在は停止・・・・・・ VSツバキ 勝利それは「封印兵装・十六夜」!あの男、一体何を企てているのだ・・・・・・。 敗北亜人種・・・・・・?いえ、完全な獣に変化できる種族を見たのは初めてだわ。 VSハザマ 勝利貴様の言葉は汚らわしくて聞くに堪えん。早々に現世(ここ)から消え去るが良い。そして、二度と姿を現すな。 敗北おやおや、大丈夫ですか?老体に鞭打たせるなんて、あなたのご主人様はひどい人だ。どうです、良いシルバー福祉施設をご紹介しましょうか? VSμ-12 勝利蒼を受け継ぎし者よ、我が主の命によりここで止めさせてもらうぞ。 敗北原子レベルの変換を確認・対象の戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利亜人の少女よ、獣の因子が持つ可能性を信じなさい。それは決して人に劣るものではないのですから。 敗北窮鼠は猫を噛み、リスは狼を倒す! じっちゃん、勉強になったでしょ? VSヴァルケンハイン 勝利上辺の姿を似せたところで、意味などありはせぬぞ。我が生き様の本質は、レイチェル様への忠義にあるのですから。 敗北上と同じ VSプラチナ 勝利この波動・・・そしてそのアークエネミー・・・・・・。ふむ、これはまた随分と可愛らしい姿で舞台に上がるおつもりですな。 敗北ス、ストップストップ! おじーさん、ルナは敵じゃないぞ!ちょっとここは紅茶でも飲んで落ち着こうよ! VSレリウス 勝利これも腐れ縁か・・・・・・だが貴様との闘争も此処迄としたいものだな。 敗北どうしたヴァルケンハイン? 全盛期に比べ見る影も無いぞ。 対レリウス戦(ブレイブルー2) ↓ これも腐れ縁か、貴様との闘争も 此処までにしたいものだな -- (名無しさん) 2013-01-08 18 02 01 対イザヨイ戦 まさか十六夜の封印を解除するとは……! これが十六夜の真の力か……これほどの力とは…… -- (名無しさん) 2013-01-15 17 41 08 ↑ん?レリウス?ヴァルケン?どっち? -- (名無しさん) 2013-01-15 21 36 44 CP ランクアップ時 ・ほう やりますね? ・これぞアルカード家執事の役目。 -- (名無しさん) 2013-05-19 23 49 13 ↑申し訳ない。「役目」ではなく 「務め」でした。 -- (名無しさん) 2013-05-20 00 00 45 対ココノエ ココノエ殿…大きくなられましたな。 -- (名無しさん) 2013-12-25 08 58 12 対カルル戦:ニルヴァーナよ……私が言えた義理ではないが、今度は主人をしっかり守るのだぞ。 対カグラ戦:まだまだ、若い剣ですな。修練を積めば、その剣が私に届くこともあるでしょう。 対テルミ戦:テルミ…この現世から消えよ! -- (名無しさん) 2014-11-14 21 40 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本、CSIIを元にしているのでCSEX用に書き直してくれる人募集中ー -- (管理人) 2012-01-01 17 47 11 猫の基礎コン前半と応用・高難易度コン を編集しました -- (名無しさん) 2012-01-02 17 49 48 若干コンボレシピとの表記の違いがありますが タオカカのミッション全部やっときました 他の奴らはだれかに任せます -- (名無しさん) 2012-01-02 23 57 09 ラグナのミッション13の6D JD 5Dの部分の5Dが入る前に忍者さんが受け身を取るんですが、どうすれば良いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-13 16 29 18 ラグナの13の6D JD 5Dの部分は JDをほんの少しディレイかければ5Dがあたるようになります しかし自分の場合最後の3Cが当たる前に空中で受身とられる・・・ -- (名無しさん) 2013-09-09 13 06 33
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購入について通常版と限定版、どちらを買いました? アップデートについて今後のアップデートで修正して欲しい所は?(項目追加OK) 購入について 通常版と限定版、どちらを買いました? 選択肢 投票 通常版 (148) 限定版 (115) アップデートについて 今後のアップデートで修正して欲しい所は?(項目追加OK) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 サウンドとボイステストの追加 96 (33%) 2 戦闘終了後のセリフ自動飛ばし 37 (13%) 3 ロビー対戦台に回線速度表示 36 (12%) 4 ココノエの調整 20 (7%) 5 ネット対戦で使用カラーの記憶 19 (7%) 6 ネット対戦でステージの記憶 16 (5%) 7 オンラインロビーでよく使われるフレーズのショートカット入力 13 (4%) 8 ステージ背景の自己主張がすごいので背景エフェクト軽減オプション追加 13 (4%) 9 テルミの牙鎌撃(最大)を出すのに必要なボタン連打数の低減 10 (3%) 10 ロビー対戦中の台の観戦 9 (3%) 11 ロビー対戦台に対戦している人の使用キャラをアイコンで表示 7 (2%) 12 リプレイを△ボタンではなく、Y/N型の質問に変更(デフォルト位置指定可能) 4 (1%) 13 アンリミ専用オーバードライブ技を通常キャラにも追加 3 (1%) 14 プレイヤーマッチでのエントリー 3 (1%) 15 ロビー対戦に連戦歓迎やキャラ練習等の簡易コメント表示機能追加 3 (1%) 16 テルミのバグ取りはよ 1 (0%) 17 ロビー対戦台にキャラ対等のD-code使用中のアイコン簡易表示 1 (0%) その他 投票総数 291 >サウンドとボイステスト これは実装されない気がしますね… -- (管理人) 2013-10-29 00 00 32 実装しないのは納得いかない! 楽しみにして買ったのに! -- (ヨシ) 2013-10-30 16 57 18 アーケードでアンリミ使いたい。 これじゃー何のためにアンリミダウンロード したか解らない。VSとトレーニングしか使えないなんて 意味ないじゃん300円損したわ。 あとアビスモードでアンリミ化アイテム買いたい。 EXの時にあってCPに無いっておかしいっしょ! アンリミになれるアイテムはあるけど完全に運任せじゃん。 -- (アマイササニシキ) 2013-11-09 14 52 10 >サウンドとボイステスト 削除理由と推測できる要素がいくつかあって、 ・BGMやSEを素材としてぶっこ抜いて、悪さする奴がいる ・追加キャラ、追加BGMなどのDLC関係を不正手段でアンロックする入り口があそこからではないか? という疑惑 などがあります 要するに、数少ない悪さするヤツのせいで大多数の人が迷惑しているわけです >アンリミ 調整でなくなるものがあるのは仕方ないかと -- (管理人) 2013-11-09 16 55 31 家庭版のCPのゲームオーバー画面ていらなくないですか? 正直時間の無駄だと思うのですよ。 -- (アマイササニシキ) 2013-11-12 13 18 15 ここアンケートなのでコメント欄に書かずにそう思うなら追加すればいいと思います それにローディングなどの関係で完全になくすのも難しいかと -- (名無しさん) 2013-11-12 13 42 04 (悪さ?) -- (名無しさん) 2013-11-16 20 11 12 バックグラウンドでデータロードしている場合があります。 -- (名無しさん) 2014-01-08 13 39 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ν-13 設定 元ネタ CSEX(Λ-11)→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ν-13 攻略立ち回り アーケードモード 3、6…は無しでランダム 7、ラグナ 8、μ -- (名無しさん) 2012-12-01 23 33 17 フォルマなんていらないから昔のニューを返してくれよ! ODなんていらないんだって! -- (名無しさん) 2013-11-25 01 25 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第2回ロケテまとめ 第2回ロケテ情報 キャラクター変更点まとめ 第2回ロケテ 追加要素(未作成) ロケテアンケート -全キャラB,C攻撃は空ガ不能 -- (新管理人) 2010-10-16 18 45 23 一部キャラ以外の3Cはヒットさせても緊急復帰可能に。 -- (新管理人) 2010-10-16 19 05 45 ガークラすると通常投げ(コマ投げ)も投げ抜け不能に -- (新管理人) 2010-10-16 21 40 20 ガークラ時の補正が掛からなくなった -- (新管理人) 2010-10-18 01 59 41 通常技からキャンセルで出せない必殺技のみ、jcを経由して出すことが出来なくなった -- (新管理人) 2010-10-18 01 59 47 黄色バーストの補正が初段100、乗算70に減少 -- (新管理人) 2010-10-18 01 59 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 デッドスパイク(214+D) 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動で攻撃する。通称DS、発生は遅いが、攻撃判定、ヒット・ガード時の有利フレームが多く、牽制、固め、起き攻め、コンボパーツとかなり高性能。 空中ヒット時は斜め上に回転吹き飛びになり、受身不能時間が増加し、追撃できる。画面中央でも高さによっては微ダッシュ5Cで拾える。 弾属性。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削れる。 インフェルノディバイダー(623+CorD(空中発動可能)) 飛び上がりながら大剣で斬り上げる。D版はオーラを纏う。通称ID、昇龍。C版とD版の違いは発生、威力、飛び上がる高さ、無敵時間の違い。両方とも地上ヒット時に浮かせ効果。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵時間が存在、連携の割り込みや、リバーサルで利用する。 D版は無敵は無いが、威力がC版より少し高く、体力吸収効果が付く。飛び上がる高度もこちらが大きい。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。(空中版には無し) 両方ともガードされたりミスすると反撃確定。ガードされたらRCを。 C版、D版ともにヒット時のみ専用の派生技を繰り出せる。 アッパー(CインフェルノディバイダーorDインフェルノディバイダーヒット時に236+C) 空中でアッパーを繰り出す。インフェルノディバイダーからの派生技。ヒット時のみ繰り出せる。 こちらもヒット時に横吹き飛ばし、踵落としに派生できる。 横吹き飛ばし(アッパーヒット時に236+C) 横に勢いよく殴りつける。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時に横に大きく吹き飛ばす。画面端でのみ小さく壁バウンド。追撃可能。同技補正あり。 踵落とし(アッパーヒット時に214+D) 空中で内回しの踵落としを繰り出す。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時、地面に叩きつけ緊急受身不能のダウン状態にする。体力吸収効果あり。 ヘルズファング(214+A) オーラを纏った拳を前に突き出しながら突進する。通称HF。コンボの〆に利用する。移動しながら攻撃するため、ヒットバックで相手から離れてしまっても当たりやすい。 ヒット・ガード・ミス問わず、専用の派生技を繰り出せる。 ヘルズファング追加攻撃(ヘルズファング後に214+D) 手を振り上げると同時に波動を浴びせる。ヘルズファングからの派生技。ガード」されると反撃確定。 ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。 ガントレットハーデス(214+B(空中発動可能)) 飛び上がりつつ、オーラを纏った拳を打ち下ろす。通称GH。中段。地上ヒット時、床バウンド。 ぶっぱや連携からの崩しに使えるが、ガードされると反撃をもらうのでほどほどに。 ヒット・ガード・ミス問わず専用の派生技を繰り出せる。 同技補正あり。 蹴り上げ(ガントレットハーデス後に214+D) オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。ガントレットハーデスからの派生技。こちらは上段。 ヒット時相手を大きく浮かせる。補正が緩ければジャンプから追撃可能。ガードされると反撃確定。 体力吸収効果。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。 ベリアルエッジ(空中で214+C) 通称BE。斜め上方向に後退した後、斜め下に向かって大剣を構えたまま急降下する。発生は少し遅く空中技だが上段。降下部分は多段ヒットし、空中ヒット時、最終段で大きく斜め上に床バウンド。画面中央ではカーネージシザー以外で追撃不可。画面端なら5Dなどで追撃できる。 基本はコンボパーツだが、空中からの奇襲としても有効。ガードされてもほぼ五分。 エリアルとして使う場合はうまく高度調整しないと最終段が当たらなくなる。 同技補正あり。 まだ終わりじゃねえぞ(相手がダウン状態で22+C) 相手を引き起こして横に大きく殴りつける。通称まだお。ダウン追い討ち技。コンボ中に一度でも3Cか2Dを当てていると発動可能になる。また、空中にいる相手でも低い位置にいる場合は掴む事が可能。 ヒット時よろけ効果。最低ダメージ保障100%(400)同技補正あり。 DD カーネイジシザー(ヒートゲージ50%以上で632146+D)(溜め可能)) 大きく踏み込みつつ突進し、大剣を振り下ろし、全身を回転させて横に大きく薙ぎ払うと同時に波動で吹き飛ばす。通称CS。二段技。二段目はヒット・ガードしないと発生しない。また、Dボタン押し続けで二段目を発生させないようにすることが可能(といっても隙消しにはなりえないが)ガード時反撃確定。 一段目床バウンド、二段目吹き飛ばし効果。 二段目ガード時、ガードプライマーを2つ削る。最低ダメージ保障30%(300+690)。二段目に体力吸収効果。二段目に同技補正あり。 ブラッドカイン(ヒートゲージ50%以上で214214+D) 片手を押さえながら背中から羽の形をしたオーラを放出する。通称BK(BC)。およそ10秒間(600F)各種D技が強化され、闇に喰われろが発動可能になる。 ただし効果発動中は体力が自動的に減っていく(効果終了までに3000ほど) 闇に食われろ(ブラッドカイン発動中にヒートゲージ50%で214214+D) 片腕を巨大な爪に変化させ、相手を掴み波動を浴びせつける。通称闇喰い、闇桑。発生がとても遅いがガード不能の打撃投げ。はずすと反撃確定。 ダメージがとても大きく、体力吸収量も非常に大きい。コンボの〆に使おう。 最低ダメージ保障25%(1500)。体力吸収効果。 AH ブラック・オンスロート(アストラルヒート発動条件を満たした状態で2141236+C) 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。一撃必殺技。動作開始から攻撃発生まで無敵時間あり。振り上げがガード・ミスすると乱舞に移行しない。 発生が遅い為、割り込み技としては微妙。確定状況は限られるが、コンボに組み込めるので実用性はある。 ブラックオンスロートはCIDよりリーチがありヒットすれば無敵なので発生保証のある起き攻め(ライチの国士無双等)の切り返しに使える 空中版DIDはガードプライマーを削らない まだおは地面スレスレの空中やられ判定を掴むのでダウン経由・3C後なら立Dの地面バウンド付近や緊急受け身寸前も掴める。 -- (名無しさん) 2011-04-30 23 28 49 ヒットすれば無敵?うん? -- (名無しさん) 2011-05-01 18 11 19 AHの演出中は判定がないから「無敵」ってことでしょ ヒット後も無敵継続の方が分かりやすいかな? -- (名無しさん) 2011-06-05 01 47 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD通常 OD AH 総評 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 通常 OD AH 総評 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C 4D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC J2C JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A パンチ。発生が早い。 5B ローキック。下段技。 5C 両手でチョップ。 5D 磁力をまとった全力ストレート。ヒット・ガード時磁力付加。 レバー入れ通常技 6A 電気をまとった拳で殴る。ボタン押しっぱなしでタメが可能で、上段アーマー付。相手磁力付加時、タメている間は相手を引き寄せる。 6B 踏む。中段技。 6C 両手で前のめりに思いっきり地面を叩く。中段技。ヒット時バウンド効果。 4D 後ろに避けながら前方に磁力を発する。ヒット・ガード時磁力付加。 しゃがみ通常技 2A しゃがパン。対空にも使える。 2B しゃがみキック。下段技。 2C ちゃぶ台返し。頭属性無敵有り。ヒット時相手を浮かせる。 3C 両手で足元を殴る。下段技。ダウンを奪える。 2D 磁力をまといながら低姿勢で突進。ヒット・ガード時磁力付加。通常ガードされても状況は五分。 ジャンプ通常技 JA ジャンプパンチ。 JB 下に両手で殴る。 JC 頭突き。横に強い。 J2C エルボードロップ。その場で真下に落下する。 JD 磁力をまとった両手で殴る。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) パワーボム。 地上4投げ(4+B+C) バックドロップ 空中投げ(空中でB+C) 地面に投げる。 クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5B → 5C → 5D → 6A → 6B(中段) → 6C(中段) → 4D → 2A → 2B(下段) → 2C → 3C(下段) → 2D → 空中ルート JA → JB → JC → J2C → JD → 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る